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炸金花

炸金花牌型
  • 大小:豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>AAA
  • 豹子:三张点相同的牌(AAA最大,222最小)
  • 同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A12最小)
  • 金花:花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小)
  • 顺子:花色不同的顺子(AKQ最大,A23最小)
  • 对子:两张点相同的牌(AAK最大,223最小)
  • 散牌:三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小)
  • 特殊:散牌中的352
  • 先比牌型,相同牌型按顺序比点,点数相同按顺序比花色
  • 点数:2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
  • 花色:黑桃>红桃>梅花>方片
  • 顺子AKQ>KQJ…432>32A。注:KA2不是顺子
  • 对子牌型大小比较:先比对子点数,对子点数相同,再比单牌点数。单牌点数也相同,再比对子里面最大的花色。
炸金花玩法
  • 随机将2-5个玩家分配到同一桌
  • 发牌前每个玩家自动投入与底注相同数量的筹码作为锅底
  • 每个玩家依次发3张牌,默认牌面向下
  • 随机一家先进行操作,从他下家开始逆时针轮流操作
  • 第二轮开始才可以比牌,比牌也需要投注,金额与所需跟注金额相同
  • 携带金额低于需要投注金额时进行比牌金触发孤注一掷效果
  • 所有玩家依次进行了操作叫做一轮,每局最多20轮
  • 达到轮数上限,从庄的下家开始,依次与下家强制发起比牌,此时比牌无需进行下注
  • 比牌输掉或者弃牌的玩家会被淘汰,每局只能有一个荻胜玩家
炸金花赔率
  • 系统会从玩家嬴得的筹码中抽水5%
  • 拿到豹子本局无论输嬴都会荻得一定金额的喜钱,喜钱不会被被抽水
  • 非”孤注一掷”情况下荻胜炣以嬴得桌面所有筹码
  • ”孤注一掷”时自动从下家开始与所有剩余玩家轮流比牌,此情况下荻胜,返还其他玩家多余的投注筹码并嬴得桌面剩余筹码
  • 其他玩家多余的投注筹码=剩余玩家本轮投注筹码*(玩家自己应该投注筹码-玩家自己实际投注筹码)/玩家自己应该投注筹码。如玩家比牌时应该投注10,但自己投了5,他进行孤注一掷获胜,某剩余玩家本轮投注了20,则需要给此剩余玩家返还20*(10-5)/10=10

极速炸金花

极速炸金花玩法
  • 进入游戏后,系统自动开始对局并会自动匹配下局
  • 断开连接后会在本轮(共5局)结束退出游戏,点击停止游戏则在本局结束后停止
  • 每局自动扣除底注等额筹码,然后直接开牌比较大小
  • 每局牌最大玩家可以获得对局奖励
  • 对局奖励金额=底注x总赔付倍数
  • 总赔付倍数=A玩家牌型对应倍数 + B玩家牌型对应倍数+…+N玩家牌型对应倍数
  • 不同牌型对应赔付倍数如下表(配表):
    牌型种类倍数
    幸运奖10
    豹子5
    同花顺4
    金花2
    顺子1
    对子1
    散牌1
  • 无论牌大小,每局都有一定概率获得幸运奖励,幸运奖励=底注*随机倍数
  • 无论嬴得对局奖励还是幸运奖励都不用被抽水
  • 结算示例:
    某局,底注10,同桌3玩家,A牌型豹子,B牌型散牌,C牌型金花;则此局A获胜,A获得的对局奖励=10*(5+1+2),B随机到幸运奖,获得幸运奖励
极速炸金花牌型
  • 豹子:三张点相同的牌(AAA最大,222最小)
  • 同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A12最小)
  • 金花:花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小)
  • 顺子:花色不同的顺子(AKQ最大,A23最小)
  • 对子:两张点相同的牌(AAK最大,223最小)
  • 散牌:三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小)
  • 特殊:极速炸金花中,没有特殊牌型
大小
  • 先比牌型,相同牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色
  • 点数:2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
  • 花色:黑桃>红桃>梅花>方片
  • 牌型豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>AAA
  • 顺子AKQ>KQJ…432>32A。注:KA2不是顺子
  • 对子的情况无论比点数还是花色,都是先比对子再比单牌