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抢庄牛牛

玩法介绍
  • 定庄:开局玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大。超时不抢庄,系统自动执行不抢操作。所有人都不抢庄,随机一名玩家坐庄。
  • 闲家:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。超时不下注,系统动自下最小倍数。
  • 开始发牌:系统向每名玩家发五张手牌。
  • 拼牌:玩家拿到五张手牌后即开始拼牌。
  • 比牌:拼牌完成后,所有玩家亮出牌。闲家只与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    M:庄家牌型对应的倍数
    N:闲家牌型对应的倍数
    X:庄家抢庄倍数
    Y:闲家下注倍回
    庄家胜利所嬴游戏币=A*M*X*Y-抽水
    庄家失则所嬴游戏币=A*N*X*Y
    闲家胜利所嬴游戏币=A*N*X*Y-抽水
    闲家失则所嬴游戏币=A*M*X*Y
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
  • 特殊情怳:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输嬴。
    比如庄家有100,一次性输完。A理论应该嬴200,B理论应该嬴200,C理论应该嬴400。由丁庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比,最终得出:
    A实际盈利:200/(200+200+400)*100=25
    B实际盈利:200/(200+200+400)*100=25
    C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
牌型算法
  • 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
  • 没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
  • 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
  • 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数位。
  • 四花:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
  • 五花:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
  • 四炸:5张牌中有4张牌的点相同,第5张随意。
  • 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
  • 牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
  • 炸弹之间比较大小:比较四炸的大小,确定胜负。
  • 其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
牌型倍数
牌型没牛–牛六牛七–牛九牛牛四花牛五花牛四炸五小牛
赔率1倍2倍3倍4倍4倍4倍4倍

森林舞会

基本玩法
  • 玩法:游戏每局有30秒的押注时间,在抽注时间内玩家可押任意的下注点,当押注时间结束后进行开盘,每局转盘轮数不定,最多5轮。转盘转动停止会指到相应的动物与颜色,玩家押中对应的颜色动物时,押中的下注点分值乘以倍数会结算成游戏币返还给玩家。
  • 下注点:本游戏所有下注点可以同时任意押注,下注点由3种颜色和4种动物两两组合,共组成12个下注点。
  • 动物:动物分别为兔子、猴子、熊猫、狮子
  • 颜面:颜色分别为绿色、黄色、红色
  • 结算公式:
    A=本局开奖点倍数
    X=玩家在该开奖点下注的游戏币数量
    Y=玩家在本局总下注的游戏币数量
    玩家中奖所嬴游戏币=A*X-Y
  • 抽水:本游戏不进行抽水。
  • 特殊情怳:
    1. 大三元:转盘停止后,「所有动物的三种颜色」都可以中奖。(例如:指针转到狮子,那么押注红色狮子、绿色狮子、黄色狮子均算中奖,即会出现3个开奖点。)
    2. 大四喜:转盘停止后,「所有动物的四种颜色」都可以中奖。(例如:指针转到红色,那么押注红色狮子、红色熊猫、红色猴子、红色兔子均算中奖,即会出现4个开奖点。)
    3. 送灯:额外赠送一个开奖点,即会出现2个开奖点。(与原开奖点不同)
    4. 霹雳闪数:在结算中,会使开奖点的倍数翻倍。(例如:指针转到了红色狮子,倍数为40倍,玩家押注了100游戏币,原本正常结算为4000游戏币,实际结算为8000游戏币。)
  • 不同房间下注点最高下注额度:
    下注点体验房初级房中级房高级房
    动物颜色
    狮子1502505001000
    绿
    熊猫30050010002000
    绿
    猴子600100020004000
    绿
    兔子900150030006000
    绿
倍数说明

游戏中有三种倍率表,表中每个下注点都对应一种倍率。

每次开局会随机选择一个表,下注点的倍率会同步变成表里对应的倍率。
(例如:开局随机到倍率表一,则红色狮子在本局的倍率为46倍,其他以此类推

颜色动物倍率动物倍率动物倍率动物倍率
倍率表一
狮子46熊猫23猴子13兔子8
绿狮子40熊猫10猴子11兔子7
狮子25熊猫12猴子7兔子4
倍率表二
狮子35熊猫17猴子10兔子6
绿狮子31熊猫15猴子8兔子5
狮子40熊猫20猴子11兔子7
倍率表三
狮子28熊猫14猴子8兔子5
绿狮子35熊猫20猴子11兔子6
狮子31熊猫17猴子10兔子6

通比牛牛

玩法介绍
  • 下注阶段:开局后所有玩家开始选择下注倍数。
  • 发五张牌:所有玩家下注完成后,系统每名玩家发五张牌。
  • 摊牌:玩家拿到五张手牌后,点击摊牌按钮即可亮出自己的手牌。
  • 比牌:所有玩家摊牌完成后,牌型最大的玩家即为本局嬴家,其他玩家为输家。输家按结算规则向嬴家赔付游戏币。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    M:嬴家牌型对应的倍数
    X:嬴家下注倍数
    Y:输家下注倍数
    输家所有输游戏币=A*M*X*Y、输家本局身上携带游戏、嬴家本局身上携带游戏币中取最小值
    比如:A*M*X*Y=100
    输家本局身上携带游戏=1000
    嬴家本局身上携带游戏币=50
    那么输家所输游戏币=50
    嬴家所嬴游戏币=所有输家所输游戏币相加-抽水
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
  • 防以小博大机制: 本局带入多少游戏币,本局从每个输家身上最多嬴多少游戏币。
    比如您本局带入80,有3个输家输钱给您。计算时你理论应得300。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能从每个输家身上能嬴80。所以您的实际盈利扣除抽水前是3*80=240,而不是300。
托管功能
  • 点击牌桌上的托管按钮后,可以进行托管相关设置。
  • 托管后系统会根据您的设置自动执行下注、摊牌、匹配操作。
  • 如果您实际最大可下注倍数,小于您设置的下注倍数,那应自动执行最大可下注倍数。
  • 如想取消托管功能,点击头像旁的取消托管即可。
牌型算法
  • 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
  • 没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
  • 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
  • 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数位。
  • 四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
  • 五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
  • 四炸:5张牌中有4张牌的点相同,第5张随意。
  • 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
牌型大小
  • 牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
  • 四炸之间大小比较:比较四炸的大小。
  • 其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
牌型倍数
牌型倍数牌型倍数
没牛—牛六1倍牛七—牛九2倍
牛牛3倍四花牛4倍
五花牛4倍四炸4倍
五小牛4倍  

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国粹麻将的崛起!竞技化登顶世界舞台

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